Интересные обсуждения
темы заинтересовавшие velkin
Классические игровые компьютеры вымрут
15.02.2026
|
xma
|
гугл AI клевещет что к 2036-ому году классические игровые ПК вымрут
и все геймеры переедут на APU A3 "Halo" (2036) с огромной 4 TB/s ПСП (1024-bit LPDDR7) и 128-512 ГБ ОЗУ (унифицированной)
"вот это поворот" (c)
а вы как считаете, перспектива реальна ?
и все геймеры переедут на APU A3 "Halo" (2036) с огромной 4 TB/s ПСП (1024-bit LPDDR7) и 128-512 ГБ ОЗУ (унифицированной)
| Вердикт: Кто победит ? | |
![]() | |
"вот это поворот" (c)
| 15.02.2026 13 комментариев |

xma>"вот это поворот" (c)
Реально, но по другой причине. Приличных игр уже лет 10 не выпускают, максимум кривые ремейки. И не заметно, что в ближайшие 10 лет кто-то выпустит интересную компьютерную игру.
xma>>"вот это поворот" (c)
V>Реально, но по другой причине. Приличных игр уже лет 10 не выпускают, максимум кривые ремейки.
Ну почему же, выпускают иногда. Навкидку — Клэр Обскур, FF16
V>Реально, но по другой причине. Приличных игр уже лет 10 не выпускают, максимум кривые ремейки.
Про ремейки хорошее замечание...
Думаю, ИИ поможет выпускать "некривые" ремейки прошлых удачных идей/воплощений, т.е. на совершенно на новом уровне...
К тому же, для аудитории на 30..40+ лет позжего года рождения это будут новые игры, а не ремейки старых.
Что-то подобное не раз наблюдалось в кино, и даже порой с большим успехом этих ремейков.
V>>Реально, но по другой причине. Приличных игр уже лет 10 не выпускают, максимум кривые ремейки.
V>Про ремейки хорошее замечание...
V>Думаю, ИИ поможет выпускать "некривые" ремейки прошлых удачных идей/воплощений, т.е. на совершенно на новом уровне...
Оптимистично, я думаю будет строго наоборот, будут штамповать пачками еще более кривые ремейки. Падение качества будут пытаться взять количеством.
V>К тому же, для аудитории на 30..40+ лет позжего года рождения это будут новые игры, а не ремейки старых.
V>Что-то подобное не раз наблюдалось в кино, и даже порой с большим успехом этих ремейков.
Вот в кино очень хорошо видно, что римейк или продолжения, обычно лучше не смотреть. Редко когда удается сделать лучше или хотя бы на уровне оригинала.
V>>Что-то подобное не раз наблюдалось в кино, и даже порой с большим успехом этих ремейков.
I>Редко когда удается сделать лучше или хотя бы на уровне оригинала.
Моё "порой" и твоё "редко" почти синонимы ))
Интернет подсказывает римейки фильмов, признанных лучше оригиналов:
— Муха
— Одиннадцать друзей Оушена
— Казино «Рояль»
— Дюна (оба варианта полное г, как по мне, но ремейк на голову выше оригинала уж точно)
— Правдивая ложь (рекомендую!)
— и еще куча примеров...
А из игр, взять SimCity — там были и прямые ремейки и "эволюция", где "эволюция" попахивает ремейком на актуальной технике.
Отдельные выпуски Цивилизации тоже были ремейками (CivNet и Colonization).
Про Доту-2 или CS2 (CS Go и еще несколько веток) и упоминать бесмысленно, и так все знают ))
xma>а вы как считаете, перспектива реальна?
Похоже на то.
С массовым привлечением ИИ к разработке стоимость единицы контента (графика, сценарии, кол-во "осмысленных" персонажей) будет монотонно падать, т.е. за ту же продажную стоимость игры юзвери будут иметь всё больше контента, что потребует больше памяти...
да, Gemini настроен решительно
$1150 в долларах 2025 года (90 тыр руб)
ИИ вангует что APU 2030 г.(например преемник AMD Strix Halo) за 1000$ (если дефицит памяти рассосётся):
"хочется верить" (c)
Да наплевать, помещается ли "весь мир игры на 200ГБ" в RAM или нет. Гораздо важнее, откуда он возьмётся.
Можно собрать команду голливудского размера, там аж титры потом страшно читать, думая, во сколько это обошлось. Шаг влево, шаг вправо, и глухие убытки. Причём, иногда даже не понимаешь, почему классная игра провалилась.
Ещё можно генерировать ассеты и получать говно. Если раньше концепт-артист рисовал арт с общим стилем, а по нему вручную рисовали текстуры, то теперь некоторые просто просят "сгенерируй камень" и получают в итоге винегрет. Даже не причёсывают всё под одну гребёнку.
Поэтому я лучше ещё раз в Heroes III на 200МБ поиграю. Там тоже есть картинки "не пришей кобыле хвост" (помните задник с могильным камнем?), но в основном все элементы подогнаны друг к другу.
xma>"вот это поворот" (c)
Я считаю что не реально, думаю будет наоборот ренесанс "офлайн" игр в которые можно играть без интернета.
I>Я считаю что не реально, думаю будет наоборот ренесанс "офлайн" игр в которые можно играть без интернета.
а при чём тут интернет ваще ?
xma>"вот это поворот" (c)
Так понимаю дело не в перспективе, а в том, что Apple уже сейчас превосходит компании не имеющие этой технологии.
google ai: отличие APU Apple от APU Halo
Недостаток современной Apple по сути в отсутствии архитектуры процессора x64 из коробки, так же своей графической архитектуре и лютому вендерлоку с обязательной сертификацией программ, из чего естественно следует малое количество нативных игр и софта.
Вопрос ещё будет ли AMD переходить от чиплетного дизайна к системе на чипе. В конце концов именно чиплетный дизайн позволил AMD сократить издержки производства и в своё время натянуть Intel. Причём x64 изобрели тоже AMD, а Intel остался где-то далеко в эпоху x86.
Я за железом давно уже не слежу, но так посмотреть интересно. Вот реально, если апгрейдится, то зачем видеокарта NVidia с её 8 гигабайт хватит всем, когда можно купить встройку хотя бы со 128Гб, это не говоря уже о 512Гб. И пойдёт NVidia лесом, как Intel в своё время с AMD Ryzen. И CUDA её не спасёт, если игрушки будут работать.
Ну
Хотя про игры я ещё хочу сказать, что даже если появятся более совершенные игровые компьютеры решающие проблему нехватки видеопамяти, то параллельно всё равно останется куча устройств, которым этой памяти по прежнему не хватает.
Производителям игр всё равно нельзя будет расслаблятся иначе они потеряются клиентов. Так что это тёрки в основном между компаниями производящими железо, такими как AMD vs NVidia, AMD vs Apple, AMD vs Intel за следующий пользовательский апгрейд.