Интересные обсуждения

темы заинтересовавшие velkin

Классические игровые компьютеры вымрут

xma xma
гугл AI клевещет что к 2036-ому году классические игровые ПК вымрут

и все геймеры переедут на APU A3 "Halo" (2036) с огромной 4 TB/s ПСП (1024-bit LPDDR7) и 128-512 ГБ ОЗУ (унифицированной)

  Вердикт: Кто победит ?
https://forum.ixbt.com/post.cgi?id=attach:111:282:0:1.png


"вот это поворот" (c) а вы как считаете, перспектива реальна ?
xma
xma Классические игровые ПК к 2036+ годам вымрут ? (мнение ИИ)
15.02.2026 10:29
xma>гугл AI клевещет что к 2036-ому году классические игровые ПК вымрут (и их заменят APU)

https://forum.ixbt.com/post.cgi?id=attach:111:282:2:1.png

https://forum.ixbt.com/post.cgi?id=attach:111:282:2:2.png

https://forum.ixbt.com/post.cgi?id=attach:111:282:2:3.png

https://forum.ixbt.com/post.cgi?id=attach:111:282:2:4.png

  энтузиаст (возможные сценарии)
https://forum.ixbt.com/post.cgi?id=attach:111:282:2:5.png


  цены на сегменты
https://forum.ixbt.com/post.cgi?id=attach:111:282:2:7.png
Vzhyk2
Vzhyk2 Классические игровые ПК к 2036+ годам вымрут ? (мнение ИИ)
16.02.2026 07:36
Здравствуйте, xma, Вы писали:

xma>"вот это поворот" (c) а вы как считаете, перспектива реальна ?

Реально, но по другой причине. Приличных игр уже лет 10 не выпускают, максимум кривые ремейки. И не заметно, что в ближайшие 10 лет кто-то выпустит интересную компьютерную игру.
wl.
wl.
16.02.2026 02:04
Здравствуйте, Vzhyk2, Вы писали:

xma>>"вот это поворот" (c) а вы как считаете, перспектива реальна ?

V>Реально, но по другой причине. Приличных игр уже лет 10 не выпускают, максимум кривые ремейки.

Ну почему же, выпускают иногда. Навкидку — Клэр Обскур, FF16
vdimas
vdimas Классические игровые ПК к 2036+ годам вымрут ? (мнени
18.02.2026 11:16
Здравствуйте, Vzhyk2, Вы писали:

V>Реально, но по другой причине. Приличных игр уже лет 10 не выпускают, максимум кривые ремейки.


Про ремейки хорошее замечание...
Думаю, ИИ поможет выпускать "некривые" ремейки прошлых удачных идей/воплощений, т.е. на совершенно на новом уровне...

К тому же, для аудитории на 30..40+ лет позжего года рождения это будут новые игры, а не ремейки старых.

Что-то подобное не раз наблюдалось в кино, и даже порой с большим успехом этих ремейков.
Igore
Igore
18.05.2026 03:30
Здравствуйте, vdimas, Вы писали:

V>>Реально, но по другой причине. Приличных игр уже лет 10 не выпускают, максимум кривые ремейки.

V>Про ремейки хорошее замечание...
V>Думаю, ИИ поможет выпускать "некривые" ремейки прошлых удачных идей/воплощений, т.е. на совершенно на новом уровне...
Оптимистично, я думаю будет строго наоборот, будут штамповать пачками еще более кривые ремейки. Падение качества будут пытаться взять количеством.

V>К тому же, для аудитории на 30..40+ лет позжего года рождения это будут новые игры, а не ремейки старых.

V>Что-то подобное не раз наблюдалось в кино, и даже порой с большим успехом этих ремейков.
Вот в кино очень хорошо видно, что римейк или продолжения, обычно лучше не смотреть. Редко когда удается сделать лучше или хотя бы на уровне оригинала.
vdimas
vdimas
19.05.2026 06:24
Здравствуйте, Igore, Вы писали:

V>>Что-то подобное не раз наблюдалось в кино, и даже порой с большим успехом этих ремейков.

I>Редко когда удается сделать лучше или хотя бы на уровне оригинала.

Моё "порой" и твоё "редко" почти синонимы ))

Интернет подсказывает римейки фильмов, признанных лучше оригиналов:
— Муха
— Одиннадцать друзей Оушена
— Казино «Рояль»
— Дюна (оба варианта полное г, как по мне, но ремейк на голову выше оригинала уж точно)
— Правдивая ложь (рекомендую!)
— и еще куча примеров...

А из игр, взять SimCity — там были и прямые ремейки и "эволюция", где "эволюция" попахивает ремейком на актуальной технике.
Отдельные выпуски Цивилизации тоже были ремейками (CivNet и Colonization).

Про Доту-2 или CS2 (CS Go и еще несколько веток) и упоминать бесмысленно, и так все знают ))
vdimas
vdimas Классические игровые ПК к 2036+ годам вымрут ? (мнение ИИ)
16.02.2026 12:47
Здравствуйте, xma, Вы писали:

xma>а вы как считаете, перспектива реальна?


Похоже на то.

С массовым привлечением ИИ к разработке стоимость единицы контента (графика, сценарии, кол-во "осмысленных" персонажей) будет монотонно падать, т.е. за ту же продажную стоимость игры юзвери будут иметь всё больше контента, что потребует больше памяти...
xma
xma Классические игровые ПК к 2036+ годам вымрут ? (мнение ИИ)
16.02.2026 10:13
xma>гугл AI клевещет что к 2036-ому году классические игровые ПК вымрут

да, Gemini настроен решительно "в интересные времена живём" (c)

Для игр: Вы, скорее всего, забудете о покупке видеокарт. APU уровня 2036 года за те же $1.5k будет монстром, закрывающим все потребности.

Итог: К 2036 году dGPU станут тем же, чем сейчас являются звуковые карты — профессиональным оборудованием для энтузиастов. Обычный человек будет смотреть на разъем для видеокарты как на дискету. Всё будет в одном чипе.


$1150 в долларах 2025 года (90 тыр руб)
xma
xma Классические игровые ПК к 2036+ годам вымрут ? (мнение ИИ)
17.05.2026 07:43
xma>гугл AI клевещет что к 2036-ому году классические игровые ПК вымрут

ИИ вангует что APU 2030 г.(например преемник AMD Strix Halo) за 1000$ (если дефицит памяти рассосётся):

2–5 TB/s 64 GB fast stacked LPDDR / HBM-like (on-package),

0.5–1.5 TB/s 192 GB LPDDR6


https://forum.ixbt.com/post.cgi?id=attach:111:7:1312:2.png

"хочется верить" (c)
Shtole
Shtole Классические игровые ПК к 2036+ годам вымрут ? (мнение ИИ)
17.05.2026 02:53
Здравствуйте, xma, Вы писали:

Да наплевать, помещается ли "весь мир игры на 200ГБ" в RAM или нет. Гораздо важнее, откуда он возьмётся.

Можно собрать команду голливудского размера, там аж титры потом страшно читать, думая, во сколько это обошлось. Шаг влево, шаг вправо, и глухие убытки. Причём, иногда даже не понимаешь, почему классная игра провалилась.

Ещё можно генерировать ассеты и получать говно. Если раньше концепт-артист рисовал арт с общим стилем, а по нему вручную рисовали текстуры, то теперь некоторые просто просят "сгенерируй камень" и получают в итоге винегрет. Даже не причёсывают всё под одну гребёнку.

Поэтому я лучше ещё раз в Heroes III на 200МБ поиграю. Там тоже есть картинки "не пришей кобыле хвост" (помните задник с могильным камнем?), но в основном все элементы подогнаны друг к другу.
Igore
Igore Классические игровые ПК к 2036+ годам вымрут ? (мнение ИИ)
18.05.2026 03:34
Здравствуйте, xma, Вы писали:

xma>"вот это поворот" (c) а вы как считаете, перспектива реальна ?

Я считаю что не реально, думаю будет наоборот ренесанс "офлайн" игр в которые можно играть без интернета.
xma
xma
18.05.2026 11:55
Здравствуйте, Igore, Вы писали:

I>Я считаю что не реально, думаю будет наоборот ренесанс "офлайн" игр в которые можно играть без интернета.

а при чём тут интернет ваще ? (к AI-APU)
velkin
velkin Классические игровые ПК к 2036+ годам вымрут ? (мнение ИИ)
19.05.2026 07:53
Здравствуйте, xma, Вы писали:

xma>"вот это поворот" (c) а вы как считаете, перспектива реальна ?


Так понимаю дело не в перспективе, а в том, что Apple уже сейчас превосходит компании не имеющие этой технологии.

google ai: отличие APU Apple от APU Halo

Главное отличие между APU Apple (чипы линейки M Pro / M Max / M Ultra) и APU Halo от AMD (семейство Ryzen AI Max, известное под кодовым именем Strix Halo) заключается в архитектуре, компоновке памяти и целевых экосистемах. Оба решения созданы как «монструозные» чипы с мощной встроенной графикой, способной заменить дискретные видеокарты.

📊 Сравнительная таблица (на примере флагманов)


Критерий APU Apple (M4 Max)APU AMD Halo (Ryzen AI Max+ 395)
АрхитектураARMx86-64
Компоновка (Die)Монолитный чип (SoC)Чиплетный дизайн (3 отдельных кристалла)
Размещение памятиНа подложке процессора (On-Package)Распаяна вокруг чипа на материнской плате
Шина и ПСП512-бит, до 546 ГБ/с (у Ultra до 800 ГБ/с)256-бит (LPDDR5X-8000), до 256 ГБ/с
ЭнергопотреблениеОчень низкое (пик CPU ~45–50 Вт)Высокое (настраиваемый TDP от 45 до 120+ Вт)
Графика (iGPU)Apple GPU (оптимизация под Metal)Radeon 8060S (архитектура RDNA 3.5, аналог PS5+)
Операционная системаmacOSWindows 11, Linux

🔑 Ключевые различия


1. Архитектура и Экосистема


Apple M-серия: Построена на энергоэффективной архитектуре ARM. Работает исключительно под управлением macOS.

AMD Strix Halo: Базируется на стандартной x86-64 архитектуре (ядра Zen 5). Процессор полностью совместим со всеми привычными играми и программами для Windows и Linux без сложной эмуляции.

2. Конструкция и пропускная способность памяти (Bandwidth)


Apple: Память физически находится на той же подложке, что и кристалл процессора. Шина памяти у Max-версий достигает 512 бит, что обеспечивает экстремальную скорость передачи данных (свыше 500 ГБ/с). Это критично для скорости генерации текста в локальных нейросетях (LLM).

AMD Halo: Память LPDDR5X распаивается на плате вокруг процессора. Шина ограничена 256 битами, а максимальная скорость составляет 256 ГБ/с. Для компенсации этого отставания AMD встроила в чип специальный быстрый кэш (32 МБ MALL Cache / Infinity Cache).

3. Энергоэффективность и тепловыделение (TDP)


Apple: Обладает феноменальной производительностью на ватт. Чипы могут работать на максимуме возможностей в тонких ноутбуках с минимальным шумом охлаждения.

AMD Halo: Нацелен на максимальную пиковую мощность в нагрузках. Лимиты энергопотребления могут достигать 120–130 Вт. Устройствам на базе Strix Halo требуются массивная система охлаждения и мощный блок питания.

4. Игровые возможности


Apple: Графика невероятно мощная, но жестко ограничена малым количеством портированных под macOS игр.

AMD Halo: Встроенная графика Radeon (40 вычислительных блоков) по архитектуре близка к консолям PlayStation 5. За счет работы на Windows она без проблем запускает любые современные ПК-игры на высоких настройках в 1080p, выдавая уровень дискретной народной видеокарты уровня RTX 4060.

5. Работа с ИИ (Локальные LLM)


Apple: За счет огромной ПСП памяти (до 800 ГБ/с на Ultra) быстрее генерирует токены (ответы) в больших языковых моделях.

AMD Halo: Выигрывает на этапе обработки длинных запросов (Prompt Processing). Позволяет превращать до 96 ГБ из 128 ГБ системной памяти в полноценную видеопамять (VRAM), что делает платформу доступным решением для работы с нейросетями без покупки дорогого оборудования от Nvidia.


Недостаток современной Apple по сути в отсутствии архитектуры процессора x64 из коробки, так же своей графической архитектуре и лютому вендерлоку с обязательной сертификацией программ, из чего естественно следует малое количество нативных игр и софта.

Вопрос ещё будет ли AMD переходить от чиплетного дизайна к системе на чипе. В конце концов именно чиплетный дизайн позволил AMD сократить издержки производства и в своё время натянуть Intel. Причём x64 изобрели тоже AMD, а Intel остался где-то далеко в эпоху x86.

Я за железом давно уже не слежу, но так посмотреть интересно. Вот реально, если апгрейдится, то зачем видеокарта NVidia с её 8 гигабайт хватит всем, когда можно купить встройку хотя бы со 128Гб, это не говоря уже о 512Гб. И пойдёт NVidia лесом, как Intel в своё время с AMD Ryzen. И CUDA её не спасёт, если игрушки будут работать.

Ну короче, надо смотреть, что там наизобретали и есть ли в продаже. Хотя сразу скажу, что несколько компьютеров это неудобно. Лично я новость возьму на заметку. Возможно действительно апгрейдится уже нужно чем-то другим при условии, что не будет анальных зондов как у Apple.

Хотя про игры я ещё хочу сказать, что даже если появятся более совершенные игровые компьютеры решающие проблему нехватки видеопамяти, то параллельно всё равно останется куча устройств, которым этой памяти по прежнему не хватает.

Производителям игр всё равно нельзя будет расслаблятся иначе они потеряются клиентов. Так что это тёрки в основном между компаниями производящими железо, такими как AMD vs NVidia, AMD vs Apple, AMD vs Intel за следующий пользовательский апгрейд.